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PA PA惑星エイオス 惑星レムリック 惑星カルディアノン 過去の地球 惑星ローク 人工惑星ENⅡ 惑星バロックダーク 艦船カルナス(惑星間移動中のみ) PAとすべきか不明だが、ウェルチ関連 情報提供 惑星エイオス 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 ウルズの滝・洞窟 カルナス入手後、惑星レムリック発進まで 花を調べる 1、その花。2、レイミ。3、両方とも。 花が綺麗だと言うレイミへのエッジの台詞選択 開拓基地・通信室 惑星レムリッククリア後? グラフトン司令に話しかける 1、ご存知でしたか。2、ち、違いますよ!→ウルズの滝洞窟PA消滅フラグ エッジとレイミが恋人同士だと勘違いされる カルナス・ミーティングルーム エイオス基地崩壊後 - 一心不乱に剣を振るフェイズ カルナス エイオス基地崩壊後 - 上終了後、リムルと同室でワープ中に実家に~をやっていない場合、実家に~が発生 カルナス エイオス基地崩壊後 - サラとウォーキングマシーン カルナス・バトルシミュレーター内 エイオス基地崩壊後 - メリクルとハカセとオカリナ(上との2択、どっち選ぶかはENⅡ移動PAみて選ぶべし) カルナス内 エイオス基地崩壊後 雪の積もる町闘技場のある町海の近くの町 メリクル、イレーネと食いしん坊のしゃむ猫の話 カルナス・バトルシミュレーター内 エイルマット加入後~ミーガの虫穴クリアまで エイルマットに話しかける - エイルマットと戦闘 惑星レムリック 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 レムリック到着~? ??? - エッジとフェイズ美しかった頃の地球 カルナス内 レムリック到着~ 上記後 - エッジとフェイズエルダー惑星探査の理由について カルナス内 レムリック到着~ レムリックワープ中にエッジの剣の話(選択肢トラウマ)を聞く - フェイズが謝罪 アラネア砦 ローククリア後 巫女代理 ルティアに話しかける - リムルの過去の話 アラネア砦 ローククリア後 上記のPAを見た後一度MAPを切り替える必要有り - リムルとケロベロスの話 惑星カルディアノン 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 制御タワー内 - 自販機を調べる - リムルとバッカス 過去の地球 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 ガソリンスタンド内 レイミを助けに行く前まで 冷蔵庫を調べる イベントなし 回復アイテムがランダムに無限に手に入る(経験値・SPなし) ガソリンスタンド内 リムルと再会後 !マークの地点 - 歌が下手なバッカス 最初に助けてくれた人の家 レイミを助けに行く前 冷蔵庫 無し 説教するリムル回復アイテムがランダムで無限に手に入る(経験値・SPなし) 最初に助けてくれた人の家 レイミを助けに行く前 猫に話しかける 有り 冷蔵庫に何かあると教えてくれる 惑星ローク 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 ローク到着後 仲間がエッジを励ます カルナス内 ミュリア加入後 パージ神殿に行く前に戻る ミュリアを説得するエッジとバッカス(クロウEDに必要) アストラル城 バロックダーク到着後 弔いの花束を持っている サラとアストラル王の会話 カルナスのあった場所 バロックダーク到着後 エッジとサラとの会話 トロップ 不明 港でメリクルがオカリナを吹く(上昇無し) イレーネの隠れ家 不明 イレーネの通気口掃除クエ後? なし イレーネの作りすぎた料理を喰らうメリクル イレーネの隠れ家 不明 弔いの花束を持っている なし 元気の無いメリクルをイレーネが励ます 人工惑星ENⅡ 到着後PAはExに会う前に戻らないと消滅する(ボス撃破まで戻ることが出来なくなるため) 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 EnⅡ到着後 エイルマットとレイミ、クロウの事(EnⅡ行きワープ進行率50%放置した場合) カルナス内・レクリエーションルーム EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率80%のPAを見る必要がある? - メリクルとミュリア。幼なじみになるには カルナス内・レクリエーションルーム EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率60%のミュリアのPAを見る必要がある? - ミュリアの誘惑。メリクル&レイミ乱入 カルナス内・クルーキャビン EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率10%エッジの誕生日のPAを見る必要がある?(無しでも発生確認。好感度?) - これまでありがとう カルナス内 EnⅡ到着後 レイミ(Ex会話後バトルシミュレータのある部屋) バッカス自宅前(ショッピングモールの右) EnⅡ襲撃後 - バッカスの奥さんの話 ミュリア自宅前(ショッピングモールの左) EnⅡ襲撃後 - ミュリアの過去話 カルナス内・レクリエーションルーム 惑星ENⅡ襲撃後 ミュリアを慰める 惑星バロックダーク ED(恐らく好感度が一定以上あれば見れる)が見れても見れない場合がある為、先のPAやイベントのどれかがフラグになっていると思われる(+好感度一定以上?) 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 バロックダーク突入後 - レイミ。○○イベント カルナス内 バロックダーク突入後 - リムル。フェイズのばか カルナス内・レクリエーションルーム バロックダーク突入後 - いい女ミュリア カルナス内・クルーキャビン バロックダーク突入後 - バッカス。戦いが終わったら カルナス内・クルーキャビン バロックダーク突入後 EnⅡワープ進行率70%のエイルマットPAを見ると確定? - エイルマット。延命を受けない理由 クロウの船の残骸 バロックダーク突入後 弔いの花束を持っている - クロウへの献花、(クロウ↑) 艦船カルナス(惑星間移動中のみ) 同時発生PAあり。ワープ進行率後半に再発生するPAあり。各惑星行きで発生するPAは固定で他惑星に行く時には出ない。前提PAはある模様。進行率が同じ%のものはどちらかしか見れない(進行率変化無しを除く)。モノによっては各目的地到着後に出るものもあり。部屋で睡眠を取るとワープ進行率+10%。 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行10% レイミ&フェイズシマダとの通信 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行20% レイミ&フェイズクロウとの関係について レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行40%レイミ&フェイズのイベントを確認→レイミ感情値を上げる? レイミ、自身が負う責任に悩む(レイミ↑) レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行60% 1.地球人にもいろいろいるからね。2.……ごめん。 レイミ&フェイズエルダーと地球・コンタクトの歴史 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行80% 1.特にこれといった理由はないよ。2.昔のトラウマ……かな。 レイミ&フェイズエッジが剣を使う理由 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行20% ダイエット成功記念日!レイミの誕生日だろ?・・・・なんだっけ? レイミの誕生日イベント カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行40% フェイズ剣の訓練その1 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行60% ケルベロスに噛まれそうになるフェイズ カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行80% クロウとの思い出 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行95% クッキーを焼くレイミ 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行20% 赤い星に行きたがるリルム 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行20%/70% バッカスとチェスで勝負 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行30% 勝ち負けで若干セリフが変化 フェイズ剣の訓練その2 エッジと手合わせ回復アイテムが使える。ボーナスボードが崩される可能性がある 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行40% レイミシャワーシーン見てもワープ進行度進まず 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行40% 実は結婚していたバッカス 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行50% フェイズを驚かせようとしてうっかりキスするリムル 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行60% エッジの横でうたた寝するリルムを覗き見るフェイズ 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行70% バッカスとチェスで勝負その220%のときにチェスで勝負PAを見ていること 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行80% レイミを星に連れて行く僕のお嫁さんにしてあげる レイミとの約束 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率20% わんわのご褒美を猫から取り戻せ! 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率30% レイミとミュリアの会話「どうして銃じゃなくて弓なの?」(レイミ↑?) 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率30% バッカスと会話 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率40% フェイズを心配するリムル 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率40% メリクルの過去 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行50% バッカスとチェスで勝負その2前回のPAでチェスで勝負PAを見ており、その2を見ていないこと 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率50% レイミとゲーム対決前回、チェス勝負を2回見ていること? 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率60% わんわのご褒美PAをみてた場合 怒るレイミ逃げる猫(メリクル↑) 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率60%で睡眠 ベッドにメリクルが 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ↑のPA後レイミと話す 仲直りの方法 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率70%or80% 「カワイイ」でリムル↑「綺麗」でメリクル↑「かなわないよ」でミュリア↑ 化粧をしてみました 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率90% バッカスを探せ(これでもかというぐらいに、艦内を走り回れ)バッカスの特殊な癖が明らかに。オススメとしては60%で睡眠のメリクルPA- エイミと仲直りPA- リムルとメリクルの化粧PA- バッカス捜索PAが無駄がないかと 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 フェイズとリムルが同室 実家に帰らせていただきますなのよ惑星移動中限定ではなく、エイオス到着後ミーティングルームでのフェイズのPAの後でも発生 ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10% サラ(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10% エイルマットと戦闘(加入後の戦闘PAやってない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10%で睡眠 エッジの誕生日(レイミと同室 レイミの誕生日選択時のみ発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率20% メリクルのオカリナとハカセ(2回目のエイオスでやっていない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率20% リムルとクッキーとフェイズ ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率30% サラとウォーキングマシーン(2回目のエイオスでやっていない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率30% エイルマット(戦闘PAをやっている場合発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率40% エイルマットとメリクル ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率40% ありえる選択で捕食戦争発生 サラ(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率50% エイルマットとレイミ、クロウの事(放置した場合ENII到着後でも発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率50%で睡眠 サラとメリクルの捕食戦争(ワープ率40%のサラPAを見ている必要あり) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% サラとメリクルの捕食戦争終結(↑を見ている必要あり) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% ミュリア(イベントシーン有り、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% バッカス(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率70% エイルマット(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率70% リムルとサラ ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率80% メリクルとミュリアとサラ。「エッジは幼なじみがいいんだ・・・!」 ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率90% シャワーシーンw PAとすべきか不明だが、ウェルチ関連 発生期間 発生条件 内容 カルナス修理完了後~ ICパネルの所でAとBを交互に押してればその内見れる ウェルチの体のバランスがおかしくなる 不明 フェイズ加入後 ウェルチ、エイリアンについて語る 不明 アイテムクリエイションの起動が長時間無し 漫画読んでる、タイトスカートの中身が見える 不明 リムル加入後 もてあそばれるリムル EnII(過去の地球)へ向かう途中 バッカス加入後 メイド服と体操着、萌えるバッカス、叫ぶバッカス、力説するバッカス 不明 カルディアノンが終わってEnIIに向かうとき 眼鏡を変えた? ローク到着後 いつもと違うエッジに戸惑うウェルチ ローク出航後 サラ加入後 もてあそばれるサラ EnⅡ到着後~Exに会うまで レイミと駆け落ちしたと弄られる バロックダーク突入後 忙しいウェルチ 不明 アイテムクリエイションをたくさんやる(数か種類かは不明)100種類程度?(101種類でミーガの虫穴クリア後確認) ウェルチ、アイテムクリエイションを語る 情報提供 EN2カルナス内 レイミバトルシュミレータ内イベント EN2襲撃前には発生しなかったのですが襲撃後で発生しました。 - 2009-04-02 02 58 29 レイミ(Ex会話後?バトルシミュレータのある部屋) 聖域クリア後にも確認 - 2009-04-02 11 01 35 カルナスPAエイオス行2回目のメリクルの過去話、エイオス崩壊後カルナス内で発生確認?要検証(セーブデータ上書きのため検証不可) - 2009-04-03 03 43 04 En2のカルナス内クルーキャビンPAの項目にある、襲撃前のミュリアの誘惑と襲撃後のミュリアを慰めるって同じもの?前者見た後襲撃発生して以降、後者らしきPAがどのタイミングでも発生しないんだが… - 2009-04-09 02 43 53 それぞれ別のPAだね - 2009-04-18 20 07 28 遅くなったけど返答ありがとう、じゃあ条件満たしてないと発生しないのかな。余裕あったら調べてみる - 2009-04-21 13 44 48 「充分」の誤字で「十分」になってるトコがあるな - 2009-08-04 08 46 08 全キャラ - 2010-02-11 06 15 40 バッカスがトイレにいるのってどのタイミングですか? - 2010-03-05 02 16 08 ENII到着後PAはExに会う前に戻らないと消滅するってあるけど、会った直後~聖域突入前(風リングイベント前確認)なら入れたんだけど?機種はPS3 - 2010-04-28 23 35 21 エイルマット戦闘 - 2010-10-03 20 22 47 ウェルチ関連の「二人が駆け落ち〜」バロックダーク出発時に見れました - 2014-12-07 16 54 57 ログはこちら
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PA班 結線図アップしました 新しくなりましたよ~ モニターを三つに増やします。 詳細は図を見てください 結線図(モニター三つバージョン)リニューアル版 配線とスピーカーの配置 マルチ周辺 ちょっと詳しくしました 担当バンド決定 Release:もも&ごっちゃん HAMGO:もも&あっこ わらび:もも&あっこ PS2:けいぼんさん&あっこ VoSA:きょせんさん&しんごさん 休憩 Salt Pepper:きょせんさん&ごっちゃん Ting-Tong:きょせんさん&もも Small lights:きょせんさん&しんごさん My Favorite Boo きょせんさん&しんごさん Democlatz:きょせんさん&ごっちゃん 全体曲:正規PA&D超 D長お疲れ様!! PAミート (2006年3月17日) 《テーマ》 「存在感」 音響もKOEでやってるんだよ、ということをアピールするために PA班の存在感を出す。 具体的な方法としては、演出を大げさするなど。 (例) <(PA上の)超大げさな演出> 新入生:「は!?何今の!?」 <新入生、思わず後ろを振り向く> PA班:「ふっ、今のは俺たちが操作したのさ。」 《係》 情報係:ごっちゃん 決定事項をwikiにアップする。 本番シフト作り:D長 21日にオーディションが終わったらフォーマットを投げて班内の担当希望バンドを聞く。全体曲のシフトも含む。 22日までに決定。 マイク練シフト係:係としては無し。 →担当PAが勝手に決めても良いかもしれない。 →MLに流して、重複のないようにする。全てのバンドが出来ないかもしれないので、その場合は先着順で行う。もめた場合はオペレータ間で相談。 影アナ係:KBNさん 影アナを作る。 作り方は、普通にMDにとるか、全体会のときにライン入力でとるかのどちらか。 機械的な声ではなく、少しふざけた感じを出したほうが「自分たちで作っている」感がでるかもしれない。 リハ②までには完成させたい。 BGM:保留 昔のコンサートのMDを使っても良いかもしれない。 →あきらさん? 《機材》 台車:購入する 2台買うかもしれないが、購入は必ずする。 きょせんさんが購入する予定。 EV:修理に出す YAMAHA: グラエコ破損?インプットがおかしいかもしれないので、確認する。 ささりっぱなしの問題。ささりっぱなしになったまま折れたりしたら危ないかもしれない。 新歓が終わったら、アンプを一台づつ修理に出す。 →修理系については、KBNさんが調べてきてくれる。 アンプボックス:購入する。 《オーディション》 オペレーターの腕によってバンドの印象が変わるというのは避けなければならないので、フェーダーなどの基本的な操作のみOKで、曲中に変化をつけるのは禁止にする。 例えば、曲中のエフェクターの操作や、曲中のエコライジングの操作は禁止。 (例) くにさん「俺のトランペットの音を変えやがれっ!!!!(怒)」 PA班「お客様、申し訳ありませんが、それはちょっと・・・。」 1バンドにつき一人は正規PAがつくようにする。 PA班講習会 22日&25日 22日 κ17にて! 機材出し・機材説明などなど コメント欄 PA班お疲れ様!いつも機材出し入れありがとうございます。 明日もオペレート頼みますよー!!! みな。 ゆうみです。いやーPA班、ぬぬ! 「バイ、バイ、バイ」が好きです。ふふふ まだ分からないことも多いのですが、色々教えて下さってありがとうございます。 ご迷惑をおかけすることもあるでしょうが、これからもよろしくお願いします。 ごっちゃん 本番中に予告無くU42"オッチャン"を使用します。 きょ
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PAのススメ PA = Public Address 大なり小なり演奏時に必要な音響の環境を整える、それがPA。 知識を深め、よりよい演奏とライブにつなげましょう。 どうも。 また1からページ作る予定ですが、ひとまずミキサー関連のURLだけアップ。 YAMAHA MG24/14FX 下の画像からYAMAHAのサイトにリンクしてます。 ※マニュアルはここから。 PDFですが、ちょっとサイズが大きめなのでご注意を。 トップへもどる
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=PA百科事典 = マイク ダイレクトボックス ミキシングコンソール イコライザー(PA) その他
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PAとは? トップページ
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対装甲戦車:LAV-typeG ■バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 対装甲車戦です。 廻りに雑魚兵士がいるので先に倒しましょう。 装備はアサルトライフルをオススメします。LAWは必要があればもっていき、麻酔銃は必要ないです。 アサルトライフルを撃って、ある程度ダメージを受けたら対装甲車からも兵士がでてきます。 対装甲車の両端に赤の部分があるので破壊しましょう。 破壊すると兵士がでてくるので倒したらイベント発生。 右側の小屋にレーションもあるので体力が減ったら取りに行くことも良いでしょう。 outer opsで必要ならば下の方法もどうでしょうか? 武器は、マガジン、MK22(麻酔銃) はじまったら左側から回り込み敵の後ろにつきます。 (気づかれないよう注意して下さい) 回り込んだら、物陰に隠れながら、マガジンを投げ敵兵をおびき出します。 出て来たら、見つからないよう回り込んで、CQC×2もしくはスタンロッド(充電をフル使わないと気絶しません) mk22はこのとき使わないで下さい(ヘルメットをかぶってるので、HSしても一発では気絶しません しりを狙うというのもありますが結構難しいので) 倒したらフルトン回収し、他の敵も同じようにします、 何回か、増援が着ますが がんばって見つからないように、倒していくと、 そのうち、部隊長が顔を出すので、そこをmk22で撃って倒すと、 装甲車が手に入ります。 因みに mk22で眠らせなくても、部隊長が顔を出してしまえば 殺しても、装甲車をゲットできます もし見つかった場合は、 敵兵、増援を全て、始末した後 装甲車のライフを7割くらいに減らせば出てきます。 長文すみませんヾ(゚д゚;) スッ、スマソ -- for (2010-05-05 23 46 17) むしろ最初から連射可能武器もっていって 部隊を殲滅→装甲車攻撃→部隊長がでてきたら銃撃→勝利 部隊長を眠らせると部隊長もGETできてウマーです (部隊長、コマンダーは戦闘能力が高いです) -- アルル (2010-05-06 17 34 27) ノーアラートだと 装甲車攻撃しなくてすむんですよ アラートだと、装甲車のHP減らさないといけないので、 outer opsの即戦力にならないかな?って思いまして.. -- for (2010-05-06 19 52 44) 名前 コメント
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PAイベント 『PAイベント』(=希望参加型):主催や参加者様が出すイベント イベント開催期間は自由設定 「イベント主催者」と「イベンと参加者」がそのイベント用のパーティーとして組み、交流します 描いて欲しい人&描きたい人はパーティー参加してみましょう PAイベントの流れ ①イベント主催者は、「イベント詳細とパーティー募集」を投稿してください 「イベント詳細」には、どんなイベントをするのか(どこで何をするのか)詳しく書いてください (※パーティー募集期間&パーティー心臓の限定は自由に明記してください) ②パーティーに参加したい人は、そのイベント詳細をブックマークしてください (※「ブックマーク=イベント参加」となっております!) (※イベント主催者は、パーティーの募集期間延長&募集人数追加が可能) ③パーティーが集まったらイベント主催者は、イベント開始をお知らせください(タグ参照) 開始後、イベント主催者&イベント参加者はコメントで集まったパーティーで交流してください (※何らかの理由でイベント中止の場合、キャプションでお知らせください) (※イベント交流絵のイメレス先は、そのイベント詳細の所です) イベント例)「お祭り」「魔物討伐」「宿でお泊まり会」「買い物」「盗賊退治」「レア魔物討伐」など
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概要 PA(ピーエー)とはPublic Addressの略語であり、イベントステージと講堂の放送機材のオペレータを行う。一般的には、音響機器のみ取り扱うが、ここでは照明機材を扱うことも多い。 担当 年次 2年 1年 2007年 池羽 2006年 鈴木 2005年 牧野 2004年 鈴木 トップページ>渉外局
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ライブ ■ PA ■ RO ■ RE ■ CL ■ PO ■ HI ■ GA ■ JA ■ CO ■ OP ■ RI PARAPARA 曲名 BPM かんたん ふつう むずかしい ☆ ノート フリー ダンス ☆ ノート フリー ダンス ☆ ノート フリー ダンス CRISIS2U 170 3 143 26 64 5 154 26 38 10 224 ?? (66) CRYSTAL PARADE 145 4 105 24 58 6 123 34 22 12 200 ?? (60) EXODUS 165 5 133 29 64 8 165 29 (64) 13 223 ?? (64) Love Savior 168 6 135 34 69 9 170 34 35 14 231 ?? (71) かんたん、ふつう、むずかしい:それぞれの☆の数 ノート:譜面に登場するリズムの数 フリー:譜面内で有効なフリーダンスの回数 ダンス:譜面内で有効なDANCEの回数
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序盤の装甲車・戦車比較、考察 戦 車 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 90式戦車 133 9 31 13 0 5 近 5(甲) 62 6 5 6 82 60 26 3 2段目 JP チャレンジャー 100 5 23 9 0 5 近 5(甲) 62 5 4 5 77 57 26 3 3段(大成功) ME,RS レオパルド2 95 8 26 10 0 5 近 5(甲) 58 6 5 4 76 60 26 3 2段目 EU M1エイブラムス 109 9 25 12 0 4 近 5(甲) 57 6 5 5 79 58 25 3 2段目 US K1 79 8 21 10 0 4 近 3(甲) 54 6 5 4 79 58 25 3 2段目 KR T-72 68 5 19 9 0 4 近 3(甲) 53 5 4 4 75 52 25 3 3段目 RS,ME 74式戦車 78 6 25 12 0 4 近 3(甲) 50 5 5 5 78 56 25 3 1段目 JP M60 78 4 25 12 0 4 近 3(甲) 50 4 4 5 76 55 25 3 1段目 US 88式戦車B 50 4 17 8 0 4 近 3(甲) 49 5 4 4 73 55 25 3 3段目 CN T-62 56 5 19 8 0 4 近 3(甲) 49 5 4 3 68 51 22 3 2段目 RS,ME M48A5K 59 8 18 32 0 2 近 3(甲) 48 4 0 7 68 56 25 0 1段目 KR AMX-30 59 5 21 10 0 4 近 3(甲) 48 5 4 4 74 67 24 3 1段目 EU 69式戦車 45 4 13 7 0 3 近 3(甲) 47 5 4 3 72 54 22 3 2段目 CN T-55 50 5 14 8 0 3 近 3(甲) 47 5 4 4 70 54 22 3 1段目 RS,ME,CN 63式軽戦車 24 6 13 7 0 3 近 3(甲) 37 6 3 3 64 56 18 2 1段目 CN 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 戦車は開発が2段階で終わるものが多く、序盤から強力な兵器の開発・配備を進めることができる。 90式戦車の能力が郡を抜いており、コストの高さを考えても自軍の主力戦車としたいところ。対抗できるのはチャレンジャーだが、開発条件が3段(大成功)と厳しい。 結論として、序盤で耐久5の戦車を入手して生産・配備してしまうのがいいだろう。耐久3の戦車たちは、LVの低いテロリスト相手ぐらいしか使い道は無い。 コメント欄 名前 コメント 上へ 装 甲 車 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 EE-11ウルツ 20 9 10 5 0 2 近 3(甲) 33 7 2 22 16 45 2 2 1段目 ME KM900 21 10 11 5 0 2 近 3(甲) 32 7 2 22 16 45 2 2 2段目 KR EE-9カスカベル 22 9 14 6 0 3 近 3(甲) 34 7 2 2 48 51 2 2 2段目 ME TPz-1フクス 24 10 11 5 0 2 近 3(甲) 34 7 2 12 16 45 2 2 1段目 EU SPz-2ルクス 28 10 11 6 0 2 近 3(甲) 36 7 3 20 27 50 3 3 1段目 EU BTR-60 14 7 10 4 0 2 近 3(甲) 29 6 2 16 16 45 2 2 1段目 RS*,ME 85式装甲車 15 4 9 4 0 2 近 3(甲) 31 5 2 22 15 44 2 2 1段目 CN 73式装甲車 27 6 13 6 0 2 近 3(甲) 33 5 2 22 16 45 2 2 1段目 JP M113 25 6 58 10 0 1 近 3(甲) 33 5 0 9 5 27 0 0 1段目 US,ME,KR K200A1 30 5 11 5 0 2 近 3(甲) 37 5 2 22 18 46 2 2 1段目 KR 兵器名称 鉄 油 人員 金 RM 火力 射程 耐久 回避 移動 対空 対ヘリ 対甲 対軟甲 対艦 対潜 開発 国 ※国の後ろの*は、開発に他国ライセンスが必要。 ※耐久の後ろの()は、そのユニットの属性を表します。 (空)=航空機、(ヘリ)=ヘリ、(甲)=装甲、(軟)=軟装甲、(艦)=艦船、(潜)=潜水艦、です。 考察 序盤は他プレイヤーより早く資源地確保したいため、移動7の装甲車が欲しい所。中でも開発1段目で即生産可能なEE-11ウルツがコストも安く性能のバランスがいい。 序盤以外ではサブ基地攻略戦でしか使い道は無い。どのみち戦車等にはかなわない兵種のため、そんなにこだわる必要も無い コメント欄 名前 コメント 上へ